Menyebut industri video game “booming” di India akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Sementara game smartphone mendominasi India, negara tersebut juga mengalami pertumbuhan di ruang game PC dan konsol. Tapi, sisi konsumen dari bisnis game bukan satu-satunya yang tumbuh. Kami telah melihat pengembangan game di-outsource ke India juga. Sumo Digital, sebuah studio pengembangan game internasional mendirikan kantor pertamanya di India di Pune pada tahun 2007. Sumo India Studios telah berkontribusi pada game blockbuster AAA seperti Hitman 2, Forza Horizon 5 (ulasan), dan Sackboy: A Big Adventure. Studio baru-baru ini membuka kantor keduanya di India di Bangalore untuk mendiversifikasi bakatnya dan tentu saja, “menyediakan layanan pengembangan khusus di berbagai judul konsol”.
Kami memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan Stewart Neal – Direktur Studio, Sumo India Studios tentang keadaan pengembangan game di India, studio mereka yang berkembang dan yang paling penting, apa yang perlu Anda lakukan jika Anda ingin mendapatkan pekerjaan sebagai pengembang game di India .
T: Sebagai permulaan, dapatkah Anda menjelaskan Sumo Digital, studio, beberapa proyek Anda, dan game yang telah Anda kerjakan?
J: Sumo Digital adalah bagian dari Grup Sumo dan mempekerjakan lebih dari 1.000 orang di seluruh Eropa, Amerika Serikat, Kanada, dan India. Sumo Pune dan Sumo Bangalore sekarang akan berkolaborasi dan bersama-sama mengembangkan proyek bersama.
Sumo Pune didirikan pada tahun 2007 dan merupakan studio kedua yang dibuka oleh Sumo Digital – mengerjakan game pemain tunggal dan multipemain yang sangat terkenal seperti Hitman 2, Forza Horizon 5, dan Sackboy: A Big Adventure. Sejak itu, kami telah membangun bisnis pengembangan game PC dan konsol premium di India dan telah mengembangkan video game dengan mitra seperti Apple, Microsoft, Sony, dan banyak lagi.
Alasan untuk memulai kembali pada tahun 2007 adalah untuk memanfaatkan kumpulan bakat India. Game adalah industri yang berkembang dan melihat keterampilan yang Anda miliki di bidang lain seperti film dan efek visual, ini adalah keputusan yang wajar. Sumo Digital telah berkembang menjadi 11 studio, dan kami berharap dapat terus berkembang di bidang-bidang utama seperti pemrograman, seni, desain, kontrol kualitas, dan produksi.
T: Sumo Digital baru-baru ini diperluas ke studio Bangalore baru. Apakah kedua kantor – Pune dan Bangalore bekerja secara independen dalam proyek atau hanya lokasi baru untuk talenta baru?
J: Studio Bangalore baru Sumo mengikuti periode pertumbuhan global berkelanjutan untuk Sumo Digital dan menandai studio kedua pengembang di India bersamaan dengan perluasan Sumo Pune. Studio baru ini akan menawarkan lebih banyak peluang untuk menyediakan layanan pengembangan khusus di berbagai judul konsol.
Sangat penting untuk memiliki studio di Bangalore, ibu kota TI India, karena ada banyak bakat TI dan pengembangan yang ingin kami manfaatkan untuk pertumbuhan Sumo yang berkelanjutan di negara ini.
Q: Mengapa memilih Bangalore sebagai lokasi baru untuk studio?
J: Bangalore telah menjadi kota yang mapan untuk TI, perangkat lunak, dan game selama bertahun-tahun, dan memiliki banyak pengembangan game, VFX, dan studio animasi, serta lembaga terhormat yang mengembangkan bakat kelas dunia. Ada kumpulan bakat yang ada di Bangalore dan kami menantikan untuk berkolaborasi dengan pemain kota dan akademis di kota.
Kota ini memiliki komitmen terhadap pengembangan digital yang sangat penting bagi Sumo dan menawarkan kualitas hidup yang baik bagi mereka yang tinggal di sana. Semua ini menyebabkan Bangalore keluar sebagai pilihan utama untuk lokasi studio India kami berikutnya.
T: Berbicara tentang bakat, dapatkah Anda menjelaskan pekerjaan yang dilakukan studio di India?
A: Sejak dibuka, Sumo Pune telah sukses luar biasa, berkembang menjadi tim pengembangan bersama 150 orang di seluruh seni, pemrograman, desain, QA, dan produksi. Seperti yang disebutkan, kami telah mengerjakan judul-judul besar seperti Hitman 2, Crackdown 3, Forza Horizon 4 dan baru-baru ini merilis Hood: Outlaws & Legends dan Forza Horizon 5 pada tahun 2021. Selain itu, kami berkontribusi pada pengembangan penuh Sackboy: A Big Adventure yang menerima beberapa penghargaan BAFTA.
T: Apakah Sumo Digital India sedang mengerjakan game yang sepenuhnya dikembangkan di India?
Sayangnya, kami tidak akan dapat mengungkapkan informasi apa pun tentang proyek yang sedang kami kerjakan. Ini sangat rahasia!
T: Sementara bakat untuk pengembangan game berkembang di India, dapatkah Anda menjelaskan kualifikasi pendidikan yang diperlukan untuk pengembangan game di India? Sederhananya, apa yang harus dilakukan seseorang untuk mendapatkan pekerjaan di Sumo Digital?
Ekosistem game India berkembang pesat dalam hal gamer dan kemampuan untuk membuat game. Negara ini memiliki keterampilan yang sangat baik di bidang pengembangan perangkat lunak game, dan ada juga fondasi bakat yang meningkat yang memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang mesin game canggih dan cara mengoperasikan program.
Kualifikasi pendidikan sangat tergantung pada peran yang ingin Anda lamar. Jika Anda ingin melamar dalam pemrograman, maka Anda harus tahu C++ dan Unreal adalah nilai tambah.
Jika Anda ingin melamar ke departemen desain, maka ada beberapa institut tempat Anda harus menyelesaikan kelulusan dan belajar desain game. Untuk seni, memiliki pengetahuan tentang jenis perangkat lunak seperti Photoshop, Maya, Max, dan Procreate akan bermanfaat, dan sekolah pengembangan game dan atau kursus seni juga akan membantu aplikasi Anda.
Selain itu, kami juga memiliki pekerjaan di bidang manajemen, serta departemen SDM, pemasaran, dan keuangan.
T: Peran apa dalam pengembangan game yang tersedia di Sumo Digital India? Kualifikasi apa yang dibutuhkan seseorang untuk melamar dan peran apa yang tersedia?
A: Sumo Digital India memiliki beberapa peran pengembangan game yang tersedia saat ini, termasuk programmer, animator, seniman UI, seniman VFX, perancang permainan, dan seniman teknis. Peran yang berbeda membutuhkan kualifikasi pendidikan, pengalaman dan keterampilan yang berbeda.
Programmer membutuhkan setidaknya empat tahun pengalaman dalam C / C++, dan animator membutuhkan lebih dari delapan tahun pengetahuan mendalam tentang prinsip-prinsip animasi tradisional. Artis UI membutuhkan portofolio gaya UI yang beragam, mulai dari game ramah kasual hingga judul dewasa dan kualifikasi teknis lainnya untuk peran pengembangan game yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi situs web kami!
T: India adalah pasar yang sangat besar untuk game seluler karena hambatan untuk masuk cukup rendah. Bisakah Anda menjelaskan pasar konsol dan game PC di India? Bisakah Anda membagikan angka pertumbuhan tertentu, dll?
J: Pasar game India bernilai $1,02 miliar pada tahun 2020 dan diproyeksikan mencapai $4,88 miliar pada tahun 2026, mewakili CAGR 20,83% selama periode perkiraan 2021-2026. India, salah satu populasi pemuda terbesar di dunia, diharapkan menjadi salah satu tujuan pasar terkemuka dunia dalam industri game.
Sumo Digital terus berupaya untuk meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan, merilis game baru untuk berbagai konsol/platform dan PC, dan membuatnya tersedia untuk pemain melalui perangkat ini. Pertumbuhan negara ini didorong oleh peningkatan populasi muda, peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan, pengenalan genre game baru, dan lonjakan pengguna konsol dan PC.
T: Sekitar satu dekade yang lalu, bermain game masih dipandang sebagai hobi yang tabu oleh orang tua. Bisakah Anda menjelaskan bagaimana Anda melihat persepsi itu berubah?
Industri game penuh dengan bakat di mana individu dari berbagai latar belakang dapat berkumpul untuk bermain dan bekerja, dengan ribuan orang bergabung dengan komunitas game nasional setiap tahun. Banyak hal berubah karena permainan telah menjadi salah satu peluang karier paling menarik bagi orang dewasa.
Penelitian telah menunjukkan bahwa bermain dapat meningkatkan konsentrasi, keterampilan motorik, koordinasi tangan-mata, daya saing, pengembangan keterampilan baru, olahraga, dan bahkan kesehatan mental dan perkembangan secara keseluruhan. Persepsi dari orang tua dan masyarakat kita telah berubah secara dramatis, dan orang-orang tertarik pada game.
T: Apa yang paling Anda nantikan dalam bermain game di tahun 2022 dan mengapa?
J: Konsol generasi baru dirilis pada Musim Gugur 2020, dan sejak itu kami terus mengikuti arah pasar. Layanan Xbox Game Pass menjadi semakin besar setiap bulannya, dan baru-baru ini ada berita tentang Sony PlayStation VR 2, yang menarik dari perspektif pengembang. Kami juga memantau dengan cermat bagaimana selera penonton dalam bermain game berubah, melihat tren seperti apa yang berhasil dan apa yang tidak.
hk pools dikatakan sah jika mengambil alih data keluaran hongkong segera melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah no keluaran hk ini tidak mampu dilakukan secara sembarangan. Situs hk pools telah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.