[Review] Turnamen esports Genshin Impact di M’sia oleh IO Esports
togel

[Review] Turnamen esports Genshin Impact di M’sia oleh IO Esports

Dampak Genshin dan olahraga. Bukan dua kata yang biasanya Anda lihat bersama. Beberapa orang akan mengatakan itu adalah konsep yang mustahil, bahkan.

Mereka tidak salah. Sebagai sebagian besar game pemain versus lingkungan (PVE) di mana hanya musuh yang dikendalikan komputer yang dapat Anda lawan, Genshin Impact adalah kebalikan dari game pemain versus pemain (PVP) seperti Valorant, PUBG, dan lainnya.

Dengan sifat esports yang kompetitif dan berfokus pada permainan manusia-lawan-manusia, jelas mengapa Dampak Genshin belum menjadi nama besar di luar angkasa.

Tapi sekarang, sebuah perusahaan pengelola acara Malaysia, IO Esports, bekerja sama dengan HoYoverse, telah membuat hal yang tampaknya mustahil menjadi mungkin.

Memperkenalkan: Karnaval SEA Genshin Impact 2022. 64 tim di SEA akan bersaing untuk mencapai final, di mana 8 tim teratas akan berlomba ke garis finis.

Menjadi penggemar berat Genshin, bos saya, Sarah, dan saya membuat minat kami terusik. Bagaimana semua ini akan terjadi? Seberapa kompetitifkah itu? Hadiah apa yang ada untuk dimenangkan?

Hanya menonton dari samping sepertinya tidak menarik.

Jadi, kami mendaftar sendiri.

Bermain sesuai aturan

Hal pertama yang kami butuhkan adalah tim yang terdiri dari tiga orang, jadi saya segera mengikat seorang teman dengan janji uang yang dipertaruhkan, jika kami berhasil masuk ke 8 Besar.

8 Besar akan menjadi satu-satunya tim yang akan bermain di final, yang akan diadakan secara langsung di Comic Fiesta, KLCC.

[Review] Turnamen esports Genshin Impact di M’sia oleh IO Esports
Cuplikan sekilas pengaturan final untuk turnamen

Hadiahnya adalah sebagai berikut:

  • Juara 1: US$4.000
  • Juara 2: US$2.000
  • Juara 3: US$1.000 dan 1.000 Primogem untuk setiap anggota tim
  • Juara 4 hingga 8: US$500 dan 500 Primogem untuk setiap anggota tim

Setelah mendaftar untuk kami (memberi saya gelar tidak resmi dari Ketua Tim), kami menunggu untuk melihat apakah kami akan dipilih untuk kualifikasi, yang kira-kira seminggu lagi.

Kamu mungkin berpikir karena ini adalah Genshin Impact, tidak banyak latihan atau persiapan yang harus dilakukan, apalagi jika kamu termasuk orang yang sering bermain.

Tapi ada dokumen PDF sepanjang 46 halaman tentang aturan turnamen yang harus kami cerna.

Merasa bertanggung jawab untuk melakukan pekerjaan kasar, karena saya adalah orang yang mendorong rekan tim saya untuk bergabung, saya menyingsingkan lengan baju dan mulai membaca peraturan selama beberapa hari.

Pada dasarnya, turnamen akan dibagi menjadi dua aktivitas utama: kecepatan domain, dan sprint.

Mencapai landmark pertama, Dawn Winery

Alurnya akan seperti ini: selesaikan domain secepat mungkin, keluar, mulai berlari dari domain itu untuk menemukan tengara yang telah ditentukan, ambil gambar dengan rekan satu tim Anda sebagai bukti, teleportasi ke domain berikutnya, bilas dan ulangi.

Secara total, ada 10 domain dan 11 sprint yang harus diselesaikan, dan kami diberi waktu satu jam untuk menyelesaikan semuanya.

Pengatur waktu akan terus berjalan setelah kami mengklik “Mulai” di domain pertama, yang berarti bahwa strategi dan persiapan benar-benar akan membuat perbedaan.

Untuk memastikan lapangan bermain yang setara untuk semua 64 tim yang memenuhi syarat, kami akan diberikan akun pengembang dan versi pengembang dari permainan untuk diunduh.

Artefak akan serupa di seluruh papan, dan kita semua memiliki senjata Refinement 5 dan karakter Constellation 6 yang sama. Rasanya seperti memainkan akun mega whale, meskipun dengan opsi artefak yang tidak terlalu bagus.

Mendapatkan waktu penyelesaian tercepat di seluruh tantangan adalah tujuannya untuk menjadi 8 Besar, tetapi jika ada tim yang seri, juri akan memberikan bonus poin bobot kepada tim yang menggunakan lebih banyak karakter bintang 4 di domain.

Masuk ke permainan grindset itu

Pada saat mendaftar, kami hanya memiliki waktu sekitar satu setengah minggu untuk mulai mempersiapkan kualifikasi online. Tampaknya tidak terlalu menakutkan pada awalnya.

Apakah saya terlalu percaya diri karena saya bermain game hampir setiap hari? Mungkin. Tetapi ketika hari-hari berlalu dengan cepat, semakin dekat dengan kualifikasi, saya mulai merasa kedinginan.

Sekarang hanya dengan satu minggu tersisa, saya bergegas untuk berlatih. Setiap malam setelah bekerja, saya akan login dan memohon kepada teman online saya untuk membantu saya mencoba menjalankan domain dan rute sprint.

Tujuannya adalah untuk mencari tahu beberapa rotasi tim tercepat untuk setiap domain, dan rute sprint terbaik.

Kami akan menguji coba sekitar tiga domain setiap malam, melalui beberapa pembentukan tim, dan saya akan mengakhiri setiap sesi latihan dengan mencatat.

Saya merasa seperti sedang belajar untuk ujian (bos saya berkomentar di latar belakang ketika dia melihat ini, “Mengapa Anda tidak siap untuk hal-hal lain …?”)

Itu intens. Setiap sesi bisa berlangsung hingga tiga jam. (Tapi itu kacang, dibandingkan dengan saat kami mengetahui bahwa salah satu tim yang bersaing akan berlatih sampai jam 3 pagi untuk turnamen!)

Tapi sejujurnya, semakin kami berlatih, semakin cemas aku. Itu menjadi terlalu nyata.

Bahkan hanya mengingat semua ini sudah membuat perutku kembung.

Kami berjuang sebaik mungkin, tetapi apakah kami menang?

Dan kemudian, itu adalah hari kualifikasi. Ini dia. Waktu kita untuk bersinar, untuk tidak gagal dan mempermalukan diri sendiri secara spektakuler.

Nongkrong di tempat Sarah untuk melakukan kualifikasi bersama secara langsung, kami berdua gugup.

Lebih tepatnya, kami terus berayun antara menjadi cukup percaya diri dan menjauh dari ketakutan.

Ini adalah domain dan rute yang menurut saya sudah sangat dikenal oleh pemain Genshin biasa mana pun, tetapi entah bagaimana, ketika dimasukkan ke dalam konteks esports dengan taruhan lebih tinggi, tiba-tiba terasa lebih menantang.

Saya jatuh ke The Chasm saat berlari ke tengara ini… kami berteriak, tetapi saya tidak mati

Dalam waktu persiapan yang disediakan menjelang slot tantangan pilihan kami, tim kami menelusuri karakter pilihan kami (sesuai catatan saya) dan melengkapi artefak dan senjata yang sesuai.

Kami juga bisa memasak beberapa makanan penyembuhan dan buffing, tetapi harus mencari bahan yang tepat untuk melakukannya, yang agak terlalu memakan waktu.

Pra-persiapan besar apa pun seperti menyelesaikan teka-teki dan musuh tertentu sebagaimana diuraikan dalam PDF setebal 46 halaman adalah alasan untuk didiskualifikasi (DQ), ditambah kami diminta untuk keluar dari permainan sebelum waktu tantangan dan masuk kembali dengan moderator IO Esports hadiah.

Keluar dari akun pengembang game setiap kali akan mengatur ulang dunia sepenuhnya, termasuk artefak dan senjata karakter. Oleh karena itu, pra-pertanian besar apa pun sebelum waktu tantangan akan sia-sia.

Akhirnya, sudah waktunya untuk memulai. Berkat persiapan saya yang layak selama seminggu terakhir, kami bekerja seperti mesin yang diminyaki dengan baik, dengan cepat menugaskan setiap orang ke karakter untuk domain, lalu berlari bersama ke tengara berikutnya.

Kota Sumeru sejauh ini merupakan rute sprint tersulit bagi kami

Tapi, seperti ekspektasi versus kenyataan, lari sebenarnya sangat berbeda dari lari latihan.

Beberapa kejahatan termasuk: sekarat (di domain), berteriak (setelah mati di domain), panik karena kami harus menukar artefak dan senjata ke karakter pengganti (karena kami hampir tidak punya waktu untuk menyembuhkan di patung dan tidak ada makanan) , jatuh dan tersesat (sambil berlari di seluruh peta), dan daftarnya mungkin terus berlanjut, dan seterusnya.

Namun jangan salah paham—meskipun telapak tangan berkeringat dan jeritan tajam yang tak henti-hentinya (terutama atas izin saya dan Sarah), selalu ada tawa gila setelahnya, dan kami bangga bahwa kami cepat berdiri saat menyusun strategi untuk menyesuaikan.

Kami selesai dengan 20 detik tersisa pada jam, dan nak, kami sangat bangga. Tidak peduli apa yang terjadi sekarang, atau apa hasilnya, kami puas dan bahagia.

Ini adalah penyiapan kami untuk kualifikasi online, dengan tablet di tengah masuk kopling untuk membantu kami dengan referensi landmark

Ketika 8 tim teratas diumumkan, tim kami tidak ada dalam daftar. Tentu, kami sedikit kecewa, tetapi kami tahu bahwa beberapa tim yang bersaing telah melakukannya dengan sangat baik dan pantas untuk melaju ke final.

Buntutnya

Menjadi turnamen esports pertama saya sebagai peserta, Genshin Impact SEA Carnival 2022 sejujurnya merupakan pengalaman yang luar biasa, terlepas dari kekusutan dalam keseluruhan organisasinya.

Dan sebenarnya ada beberapa dari mereka, sesuatu yang secara aktif ditunjukkan oleh banyak peserta kepada moderator di server Discord acara tersebut.

Di antara keluhan umum adalah:

  1. Ada terlalu banyak aturan dan batasan, meskipun saya dapat memahami kebutuhan mereka untuk menjadikan Genshin Impact sebagai game yang benar-benar menantang untuk esports.
  2. Aturannya tidak ditulis dengan jelas, dan banyak yang diserahkan pada interpretasi terbaik semua orang. Misalnya, banyak tim yang salah memahami “semua pemain Tim harus berasal dari negara yang sama dengan tempat mereka mendaftar saat mengirimkan aplikasi”, yang menyebabkan banyak DQ. setelah mereka sudah melakukan kualifikasi online.
  3. Banyak tim akhirnya bingung mengapa mereka tiba-tiba di-DQ tanpa peringatan, karena moderator seharusnya memberi tahu mereka sejak awal bahwa mereka tidak akan bisa bergabung setelah menyisir semua formulir pendaftaran tim. Di satu sisi, mereka merasa bahwa IO Esports tidak perlu terlalu berharap.
  4. Sering kali, IO Esports tidak responsif terhadap peserta di server Discord, yang merupakan satu-satunya saluran komunikasi langsung yang kami miliki dengan mereka. Mereka akan muncul dan membalas banyak pertanyaan sesekali, tetapi bahkan pada hari kualifikasi online, banyak peserta masih memiliki pertanyaan yang belum terjawab. Hal ini menyebabkan kebingungan selama turnamen, dan DQ berikutnya.
  5. Kurangnya transparansi dalam banyak keputusan yang dibuat oleh IO Esports untuk turnamen tersebut, yaitu dalam hal mengapa beberapa tim berakhir dengan DQ dan bagaimana poin dihitung untuk memilih Top 8.
  6. Ketika IO Esports memposting daftar hasil dari semua 64 tim, banyak tim menunjukkan bahwa waktu tantangan terakhir mereka tidak sesuai dengan apa yang ditunjukkan pengatur waktu mereka selama kualifikasi. Belakangan, IO Esports mengaku sempat melakukan kesalahan perhitungan dan harus mengevaluasi kembali performa beberapa tim.

Mungkin ada lebih banyak keluhan, tetapi ini adalah beberapa keluhan utama yang tampaknya memengaruhi pengalaman peserta secara signifikan.

Jika aturan dan regulasi ditulis dengan lebih baik, lebih jelas, dan jika tim IO Esports telah mempraktikkan komunikasi dan transparansi yang lebih baik dengan para peserta, banyak keluhan di atas dapat dihindari.

Meskipun demikian, ini adalah pertama kalinya perusahaan mengadakan turnamen esports Genshin Impact (yang sudah jarang terjadi, dan ini mungkin yang pertama berskala besar di Malaysia), jadi saya yakin mereka akan menerima umpan balik yang diberikan. untuk menjadi tuan rumah yang lebih baik lain kali.

Kapan pun mereka melakukannya, Anda bisa bertaruh Sarah dan saya akan siap untuk mendaftar sekali lagi. Sampai saat itu, kami mendoakan yang terbaik untuk 8 tim teratas di final akhir pekan ini!

Jika Anda tertarik untuk melihat semua kemenangan dan kegagalan kami selama kualifikasi, nikmati video di bawah ini:

  • Pelajari lebih lanjut tentang IO Esports di sini.
  • Baca lebih lanjut tentang konten game kami di sini.

Bagaimana tidak, pasaran yang satu ini udah tersedia di Indonesia sejak awal th. 90-an sampai selagi ini. Memiliki jam kerja yang memadai lama membuat pasaran bocoran shio sidney hari ini makin lama maju dan paling banyak peminatnya di Indonesia. Lantaran pasaran yang satu ini telah formal di akui wla atau badan pengawas pertogelan dunia. Sehingga bagi siapa saja yang memainkan togel singapore ini tentunya aman.