[Review] Malice, game horor buatan Malaysia oleh Nimbus Games
togel

[Review] Malice, game horor buatan Malaysia oleh Nimbus Games

Ketika saya melihat bahwa Malice oleh studio game Malaysia Nimbus Games memiliki peringkat yang sangat buruk di Steam (84% pengulas yang mengejutkan menolaknya), saya tahu saya harus mencobanya.

“Tidak mungkin seburuk itu,” pikir saya, melihat karya seni yang indah dan membaca tentang konsep uniknya. Rasanya para pengulas terlalu, yah, jahat.

Judul horor co-op dua pemain yang diisi dengan ruang pelarian, Malice dirilis pada November 2022. Pemain adalah salah satu dari dua pelancong yang mengunjungi kuil di zaman modern Jepang, tetapi telah jatuh melalui lubang pembuangan ke rumah firasat.

[Review] Malice, game horor buatan Malaysia oleh Nimbus Games
Layar beranda membuat kami semua bersemangat untuk bermain

Tertarik untuk menilai sendiri game tersebut, kami meminta kunci dari pengembang di Nimbus Games, yang mereka atur dengan baik.

Hati-hati, ada spoiler besar di depan mengenai teka-teki dan plot!

Memulai dengan awal yang sulit

Sebagai game co-op dua pemain wajib, saya merekrut bantuan redaktur pelaksana saya, Sade. Untuk memainkan game tersebut, kami harus mengunduh game tersebut dan menambahkan satu sama lain di Steam.

Kemudian kami mencoba memainkannya setelah bekerja pada suatu malam di rumah kami sendiri. Namun, sayangnya kami tidak dapat tetap terhubung dengan permainan dan terus dikeluarkan darinya.

Berpikir bahwa itu mungkin karena Wi-Fi rumah saya yang jelek, kami mencoba lagi di Wi-Fi kantor kami yang kuat, dan dapat terhubung tanpa masalah. Baik berada di jaringan yang sama membantu atau Wi-Fi rumah saya sebenarnya itu buruk.

Anda bisa bermain sebagai perempuan atau laki-laki

Tetapi masalah konektivitas hanyalah awal dari perjuangan selama lima jam, karena kami akan segera menghadapi tingkat frustrasi yang sama sekali baru.

Seperti yang diramalkan oleh legenda (AKA ulasannya), bab pertama dari tiga bab menantang — dan bukan dengan cara yang memuaskan.

Jika bukan karena rekan kami Matt, yang telah memainkan demo alfa, kami tidak akan dapat menemukan sistem knocking.

Untuk beberapa alasan, kami harus memperkecil pengetuk pintu untuk mengunci jumlah ketukan. Ini akan memakan waktu lama bagi kami untuk mencari tahu sendiri, dan ini baru teka-teki pertama.

Akhirnya masuk ke mansion

Setelah itu, kami memiliki sesi berteriak yang menyenangkan saat Sade dan saya bertemu satu sama lain dalam permainan. Di sini, kami menghadapi banyak teka-teki yang lebih membingungkan yang menguji kewarasan kami.

Sebagai seseorang yang bisa membaca karakter Cina, petunjuknya sedikit lebih mudah untuk disimpulkan, tapi saya bisa membayangkan itu akan jauh lebih sulit bagi mereka yang tidak bisa.

Saya mengatakan ini karena ada bagian yang mengharuskan kami untuk merujuk silang beberapa Hiragana, dan itu jujur kamisama sangat membosankan. Saya harus mencoret teks bahasa Jepang dengan font IRL yang paling buruk untuk melacak semuanya.

Ada terlalu banyak hal yang dapat kami ambil di bab pertama ini, dengan beberapa pengulangan beberapa di antaranya. Bisa jadi karena pengembang khawatir kami akan kehilangan mereka (kami dulu melempar barang-barang sambil mencari tahu teka-teki), tapi itu juga sangat membingungkan.

Setelah berjalan-jalan dalam waktu yang tidak terlalu melelahkan di tengah kegelapan, mencoba untuk mencapai bagian permainan berikutnya, kami akhirnya menemukan bahwa kubus-kubus itu seharusnya masuk ke gembok di dekat pintu jebakan.

Dan saya akan benar-benar jujur, kami sedikit curang, karena Matt telah melihat beberapa permainan dan memberi kami petunjuk kecil, kecil.

Sisa bab ini cukup lancar. Teka-teki itu membingungkan dan tidak terasa logis bagi saya. Belum lagi, satu-satunya saat kami merasa kerja sama diperlukan adalah saat mencoba memecahkan teka-teki pertama.

Ada beberapa jumpscares, tapi tidak ada yang membuat saya terjaga di malam hari. Momen paling menakutkan masih ketika Sade dan aku bertemu satu sama lain untuk pertama kalinya di dalam mansion.

Segalanya menjadi lebih baik. Tidak benar-benar.

Mungkin itu karena kami akhirnya memahami beberapa hal, tetapi keadaan berubah menjadi lebih baik di bab kedua.

Jangan salah paham, ada bagian di mana saya terus dikejar dan didorong oleh hantu wanita yang tidak masuk akal bagi saya.

Bagian dari bab ini membutuhkan kerja tim yang berat, yang saya dan Sade unggul dalam (go team!). Saya suka bahwa game ini mengimplementasikan bagian-bagian ini karena membenarkan sifat ko-op wajib dari game tersebut.

Bagian dalam bab ketiga ini juga membutuhkan usaha tim

Saya belum merasakan kerja sama tim itu di bab pertama, kecuali teka-teki pengetuk pintu pertama, dan itupun agak tidak masuk akal dan dibuat-buat (seperti, saya tidak mengerti bagaimana nomor kipas terhubung ke pengetuk) .

Setelah memainkan demo alfa, Matt menjelaskan bahwa bab pertama awalnya dirancang tanpa memerlukan pemain kedua, jadi mungkin itulah mengapa rasanya kerja sama tim tidak terlalu dibutuhkan (kecuali untuk bagian pertama yang diperbarui).

Teka-teki di bab kedua jauh lebih bisa dilakukan. Tanpa terlalu banyak memanjakan, bagian dengan tukang daging itu menyebalkan, tetapi ada logika di baliknya jika Anda cukup sabar. Jangan menyerah, karena bab ketiga adalah favorit saya.

Pada saat sesi permainan kami, kami terlalu mengigau bahkan untuk melihat kanibalisme

Di babak terakhir, teka-teki itu sangat memuaskan untuk dipecahkan. Sebagian karena kami sedikit lebih terbiasa dengan mekanika, tetapi saya juga merasa teka-teki menjadi semakin rasional seiring berjalannya waktu.

Satu-satunya keraguan yang saya miliki untuk bab ketiga adalah bug yang kami temui. Salah satu kotak tidak terbuka untuk Sade, jadi kami harus memulai kembali seluruh bab karena kami menemui jalan buntu. Syukurlah, kami dapat mempercepat permainan dan kembali ke poin kami sebelumnya dalam beberapa menit.

Seperti chapter kedua, chapter ketiga memanfaatkan sifat co-op dari game ini dengan baik, terutama di bagian instrumen.

Instrumennya sesuai dengan tata letak ruangan, sesuatu yang mungkin familiar bagi para penggemar Demon Slayer. Misalnya, memainkan senar tertentu pada shamisen akan menggeser ruangan dan benda-benda di sekitarnya.

Awalnya macet cukup lama, kami mencoba mencari panduan online tetapi tidak menemukannya. Saya senang itu berhasil seperti ini, karena ketika kami mengetahuinya, itu jauh lebih memuaskan.

Ending-nya sedikit tidak memuaskan, tetapi sepanjang game, menurut kami game ini tidak pantas mendapatkan rating negatif sama sekali.

Kami butuh beberapa saat, tetapi kami berhasil memecahkan teka-teki babak ketiga sendirian

Karena itu, kami memiliki beberapa petunjuk untuk para pengembang.

Beberapa tujuan atau petunjuk akan menyenangkan. Mereka bahkan dapat memasukkan beberapa taruhan untuk mendapatkan petunjuk, seperti jumpscare mungkin, sehingga pemain tidak langsung menggunakan petunjuk tanpa mencoba.

Lompatan dialog juga bisa diterapkan. Misalnya, dalam adegan tukang daging, kami harus menunggu dia menyelesaikan seluruh omongannya sebelum kami dapat beralih ke yang berikutnya, dan tidak memperhatikan dengan baik atau memahaminya berarti memulai kembali dialog berdurasi menit itu berulang kali.

Karena cara grafiknya, agak sulit untuk melihat objek yang lebih kecil yang menyatu dengan latar belakang. Oleh karena itu, alangkah baiknya jika pengembang menerapkan fitur penyorotan saat pemain mengarahkan kursor ke objek yang dapat berinteraksi.

Penambahan kualitas hidup lainnya dapat berupa menambahkan beberapa poin penyelamatan di setiap bab, terutama bagi mereka yang menghabiskan waktu lebih lama dengan teka-teki dan ingin beristirahat dari permainan di antaranya.

Pencapaian sebenarnya adalah teman-teman yang kami buat di sepanjang jalan

Meskipun sepertinya plot bertema Jepang adalah poin kunci dari game ini, narasinya bukanlah yang terkuat.

Kami sama sekali tidak merasakan hubungan apa pun dengan avatar kami. Siapakah mereka sebenarnya? Mengapa mereka ada di sini? Gagasan bahwa kami baru saja jatuh melalui lubang pembuangan adalah sedikit deus ex machina — cara yang dibuat-buat untuk memahami mengapa kami berada di rumah besar Jepang.

Kami hanya… secara acak jatuh ke lubang pembuangan

Sebagai seseorang yang menyukai plot yang bagus, ini sedikit membunuh imersi saya.

Kami memasuki permainan dengan rasa takut dan mual, tetapi segera, ketakutan kami digantikan oleh frustrasi dan kebutuhan untuk menyelesaikan teka-teki.

Salah satu anugrah keselamatan tentang game ini bagi saya adalah kebersamaan dengan rekan-rekan saya. Bahkan bagian-bagian yang menantang dibuat lucu karena kekesalan kolektif kami.

Karena itu, inilah teriakan untuk rekan-rekan saya.

Kepada pemimpin pengembang bisnis kami, Rikco, yang memberikan dukungan sesekali dengan dengan lesu mengatakan kepada kami untuk “mencoba berjalan ke sana kemari”, lalu pergi pulang ketika dia menyadari bahwa kami tidak akan kemana-mana dalam waktu dekat.

Kepada penulis kami Keegan, yang bermain di kursi belakang dan masuk sesekali dengan “Saya pikir saya mengerti”, dan, yang mengejutkan kami, benar-benar “mengerti” (sering kali).

Kepada kepala produksi konten kami, Matt, yang memberi kami dukungan emosional dan permainan Google Terjemahan VTubers untuk membagikan petunjuk di sana-sini.

Dan kepada redaktur pelaksana kami, Sade, yang setuju untuk memainkan ini dengan saya sejak awal.

Jika Anda terbuka untuk mencoba permainan ini, kami sarankan Anda memiliki teman baik yang menyukai teka-teki dan berkomunikasi dengan baik, sesuatu yang lebih penting jika Anda tidak bermain secara langsung.

Terlepas dari semua frustrasi di sepanjang jalan, saya masih berpikir Malice telah tumbuh menjadi permainan yang solid bagi mereka yang menyukai ruang melarikan diri dan teka-teki yang sulit, dan sejujurnya kami akan melihat bab empat yang lebih baik di masa mendatang.

  • Pelajari lebih lanjut tentang Malice di sini.
  • Baca artikel lain yang kami tulis tentang game di sini.

Kredit Gambar Unggulan: Malice

Bagaimana tidak, pasaran yang satu ini telah tersedia di Indonesia sejak awal th. 90-an hingga sementara ini. Memiliki jam kerja yang lumayan lama membawa dampak pasaran togel seoul makin maju dan paling banyak peminatnya di Indonesia. Lantaran pasaran yang satu ini telah formal di akui wla atau badan pengawas pertogelan dunia. Sehingga bagi siapa saja yang memainkan togel singapore ini tentu saja aman.