Pepsi Lost in Karak, pengalaman rumah berhantu yang imersif
togel

Pepsi Lost in Karak, pengalaman rumah berhantu yang imersif

Minggu lalu, kami mengunjungi acara terbaru Hauntu, Pepsi Lost in Karak, yang dirancang bekerja sama dengan The Livescape Group dan disponsori oleh Pepsi.

Hauntu, bagi yang belum tahu, adalah rumah hantu yang imersif dan interaktif di Malaysia yang memberikan pengalaman episodik unik di mana pemain menjadi bagian dari pemerannya. Ini adalah gagasan unik dari Superdough, perusahaan induk yang juga berada di balik merek ruang pelarian, Breakout.

Tujuh dari kami dari tim Vulcan Post mengumpulkan keberanian untuk bergabung dengan pengalaman, dan kami bergabung dengan beberapa orang asing lagi, yang terdiri dari dua duo lain dan seorang pemain solo yang temannya diduga takut dan meninggalkannya.

Pepsi Lost in Karak, pengalaman rumah berhantu yang imersif
Diberi pengarahan oleh anggota staf dan mempersiapkan mental untuk pengalaman itu

Sedangkan Lost in Karak merupakan event pop-up edisi terbatas dari Hauntu, entahlah cerita ini akan diulas lagi atau tidak. Jika demikian, berhati-hatilah: mungkin ada beberapa spoiler di depan.

Sebuah “malam” drama, tragedi, dan ketakutan

Sesuai pengalaman Hauntu yang biasa, sebelum memasuki rumah hantu, kami diberi pengarahan oleh anggota staf tentang alur cerita umum dan apa yang bisa kami harapkan. Untuk Pepsi Lost in Karak, kami berperan sebagai ilmuwan yang tujuan utamanya adalah menemukan obat untuk penyakit mematikan (alias pandemi).

Obatnya terletak pada bunga merah di sebuah desa. Tapi inilah masalahnya—itu suci bagi desa tempat ia berada, dan mengambilnya akan mengakibatkan konsekuensi yang mengerikan bagi penduduk desa, mungkin menyebabkan kematian massal mereka. Jadi, keputusan dan dilema—untuk mengambil bunga dan menyelamatkan umat manusia dengan mengorbankan desa, atau meninggalkan bunga untuk kemakmuran desa, dan meninggalkan sisa dunia untuk disia-siakan?

Setelah pengarahan selesai, sudah waktunya bagi kami untuk mulai membuat keputusan yang berani. Adegan pertama terjadi di dalam bus perusahaan kami, yang melaju sepanjang malam di sepanjang jalan raya Karak yang sangat gelap, ketika tiba-tiba, BAM!

Kami jatuh, dan sopir bus kami yang terluka meminta maaf sebesar-besarnya saat dia menjelaskan bahwa dia ketakutan setelah melihat monster berbentuk pohon dalam kegelapan. (Kemudian, kita akan mengetahui bahwa ini adalah Begu Rimba, roh pelindung desa.)

Belum dapat melihat banyak hal di luar bus, kami semua langsung ketakutan. Itu tidak membantu bahwa kami dapat mendengar dentuman acak di bus kami sesekali, sementara cuaca tiba-tiba berubah.

Lampu mulai berkedip, dan guntur bergemuruh. Ketika kami menggunakan ponsel untuk meminta bantuan, orang lain di telepon mengatakan kepada kami untuk menemukan tas kerja penting yang disimpan di bus.

Ini datang dengan biaya kematian sopir bus kami, setelah itu kami hanya terdampar di bus.

Maafkan kami atas gambar buram yang kami ambil, kami sedang mengalami kecelakaan di “Jalan Raya Karak”

Sementara kami semua bingung harus berbuat apa, sesosok bayangan muncul di luar pintu bus kami, dan tentu saja, kami berteriak.

Untungnya, ternyata hanya penduduk asli desa yang lebih baik, Garhan, yang membawa kami ke rumahnya. Garhan telah memutuskan untuk membantu kami menemukan bunga itu, percaya bahwa itu lebih baik dari dua kejahatan, dan menyiapkan persiapannya untuk membimbing kami.

Tapi rencananya digagalkan terlalu cepat. Seseorang mengetuk pintu, dan Garhan mendesak kami untuk bersembunyi. Rasanya seperti permainan video ketika rekan saya dan saya meluncur di bawah meja untuk bersembunyi dari kepala desa yang kejam, Tok Rasne, dan antek-anteknya, yang mulai menanyai Garhan apakah dia menjamu pengunjung yang mencurigakan (kami).

Meskipun kami tahu kami tidak akan benar-benar “dibunuh” jika kami ditemukan, kami masih menahan napas ketika salah satu dari mereka duduk tepat di sebelah kami. Ketegangan itu nyata.

Akhirnya, mereka tampak yakin dengan pembelaan Garhan dan pergi, tetapi saat kami merangkak keluar dari tempat persembunyian kami, mereka membuka pintunya lagi. Kami ditangkap, lalu dibawa dengan paksa ke pusat desa.

Di atas panggung desa, Garhan diikat dan dieksekusi dengan cepat. Sekarang dibiarkan tanpa pemandu kami, kami tidak berdaya dipimpin di depan pohon suci, di mana penduduk desa mulai mengejek kami, ketika tiba-tiba, salah satu peserta mengalami kehancuran. Dia bertindak hampir seolah-olah dia telah kerasukan, berteriak histeris dan memukul.

Kami semua ketakutan dan bingung, dan bahkan penduduk desa sendiri menjadi kacau balau. Mereka memutuskan untuk membawanya pergi, beberapa antek menahannya.

Dan kemudian kami ditinggalkan sendirian di depan pohon bunga suci, tas kerja penting di tangan kami. Ini adalah kesempatan kami untuk mengambil bunga dan menyimpannya dengan aman.

Penduduk desa di depan pohon bunga suci / Kredit Gambar: Hauntu

Karena kelompok tidak punya banyak waktu untuk mendiskusikan di antara mereka sendiri apa tindakan yang benar, keputusan satu orang untuk mengambil bunga pada dasarnya mendorong keseluruhan cerita ke arah yang berbeda. Itu sangat mengingatkan seperti apa kehidupan nyata juga—tindakan satu orang dapat memengaruhi seluruh situasi, menjadi lebih baik atau lebih buruk.

Pada akhirnya, kami masih keluar dengan selamat, obat bunga di tangan kami, tetapi di belakang kami, kami telah menghancurkan sebuah desa untuk mati, kemarahan Begu Rimba teraba saat kami melarikan diri.

Memang, kami tidak membuat banyak keputusan berani selain mengambil bunga, tetapi kami ditinggalkan dengan pertanyaan penasaran setelah pengalaman itu. Misalnya, jika kita datang ke pertahanan Garhan lebih awal ketika kita dibuat untuk bersembunyi, apakah itu akan mengubah jalannya acara? Bagaimana jika beberapa dari kita dengan berani menolak mengambil bunga itu?

Pada akhirnya, tidak ada jawaban yang benar atau salah untuk setiap episode Hauntu, dan Pepsi Lost in Karak tidak berbeda. Kami telah membuat keputusan kami, dan harus menuai konsekuensinya nanti.

Rekreasi yang meyakinkan di luar ruangan, di dalam ruangan

Menjadi tujuan pertama Hauntu dalam membuat set luar ruangan yang terdiri dari potongan jalan raya (lokasi bus), desa, dan kawasan hutan (rumah Garhan, panggung eksekusi, pohon bunga suci) kami harus memuji kualitas mereka.

Di dapur Garhan / Kredit Gambar: Hauntu

Tempat itu cukup gelap untuk meniru malam, dan lampu berkedip terang dibuat untuk meyakinkan petir. Sistem suara ditempatkan secara strategis di seluruh lokasi, mengelilingi kami dengan suasana luar ruangan yang hampir realistis. Daun kering dan renyah berserakan di tanah sementara tanaman hijau mengelilingi sisi kami, menambahkan lebih banyak realisme.

Satu hal yang saya sarankan adalah mungkin membuat para penggemar sedikit lebih tersembunyi di lain waktu, mungkin melalui penggunaan dedaunan yang lebih tebal, untuk membenamkan para pemain dengan lebih baik.

Saya suka bagaimana kami bisa berinteraksi dengan set, seperti di bus dengan jendela, dan kemudian di rumah Garhan, di mana kami diberi kesempatan untuk bersembunyi di berbagai ruang. Ini membuat lebih dari sekedar pengalaman berjalan-jalan; Anda adalah bagian dari pertunjukan dan didorong untuk bermain bersama.

Pencahayaan di ruang itu juga imersif

Alat peraga lebih lanjut ditambahkan ke interaktivitas pengalaman. Misalnya, penggunaan telepon untuk menelepon setelah kecelakaan bus membantu menginformasikan pemain tentang apa yang terjadi dengan cara yang masuk akal.

Menurut rekan-rekan saya yang pernah ke Hauntu sebelumnya, set merek sebelumnya mungkin sedikit lebih detail, meskipun mungkin itu karena set di lingkungan dalam ruangan.

Pertunjukan persuasif yang luar biasa oleh para kreatif yang terampil

Tapi jujur, penampilan para aktor benar-benar menjual seluruh pengalaman. Kemampuan mereka untuk mengarahkan dan berinteraksi dengan para pemain tanpa merusak karakter benar-benar menarik. Misalnya, ketika kami diejek oleh Tok Rasne, beberapa dari kami membalas dengan hal-hal konyol untuk mencoba dan mengusirnya, tetapi dia hanya mengambilnya dengan tenang dan selanjutnya membuat kami takut untuk tunduk.

Penampilan mereka bukan sekadar menghafal naskah; mereka cair, adaptif, dan dadakan. Oh, dan apakah kami menyebutkan, penduduk desa berbicara satu sama lain secara eksklusif dalam bahasa fiksi?

Ya, tim Hauntu mengembangkan bahasa palsu, mempelajarinya, dan mampu mengeksekusi penampilan mereka dengan lancar di depan kami. Begitulah dedikasi mereka.

Saya juga sangat terkesan dengan bagaimana mereka memproyeksikan suara mereka dan mempertahankan ketegangan adegan. Tidak dapat disangkal bahwa mereka adalah individu-individu yang sangat bersemangat dan kreatif dalam performa terbaik mereka.

Kostum dan alat peraga yang rumit / Kredit Gambar: Hauntu

Salah satu momen paling berkesan dan, berani saya katakan, pengalaman ikonik adalah ketika salah satu anggota tim kami—pemain solo—tiba-tiba menjadi histeris.

Setelah terikat dengannya melalui cobaan pengalaman angker kami (bukan lelucon, dia dan saya berpegangan satu sama lain cukup lama), saya sangat prihatin melihat kehancurannya — sampai kami menyadari itu semua adalah bagian dari pengalaman. Saya sebagian terkesan, sebagian dikhianati; tindakannya sangat meyakinkan.

Rupanya, saya belajar dari rekan-rekan saya bahwa tahi lalat (pemain palsu) memang bagian dari pengalaman Hauntu biasa, tetapi mereka sendiri telah melupakan fakta ini dan benar-benar tertipu oleh penampilan tim yang luar biasa.

Ketika kami selesai dengan pengalaman dan berbagi pemikiran kami dengan Ka Wai, salah satu pendiri Superdough, kami mengetahui bahwa dia juga telah tertipu oleh tikus tanah ketika dia melakukan uji coba permainan!

Itu membuat kami menginginkan lebih

Muncul dengan perasaan lebih hidup setelah acara (kiri), rekan kami Keegan dengan berani mengambil bunga (kanan)

Satu hal yang kami semua sepakati pada akhirnya adalah bahwa pada saat kami akhirnya merasa benar-benar tenggelam, itu sudah akhir. Karena pengalaman hanya berlangsung selama 30 menit, segalanya bergerak cukup cepat. Endingnya juga terasa sedikit terburu-buru sesuai dengan keinginan saya, karena tidak ada banyak resolusi—tapi itulah mengapa ini adalah rumah hantu, bukan film.

Permainan ini melibatkan beberapa pengambilan keputusan dan interaktivitas, jadi jika Anda adalah orang yang pemalu atau pendiam, Anda mungkin merasa terlempar, terutama karena anggota tim Anda yang lain mengambil alih.

Itu masih sangat menyenangkan, bahkan jika kami tidak membuat keputusan yang sepenuhnya berani. Kami hanya bangga berhasil melewatinya tanpa terlalu mempermalukan diri sendiri.

Dengan ini sebagai rasa pertama saya dari kreasi Hauntu, saya dapat mengatakan dengan berani mengatakan bahwa saya sangat menantikan acara tim di masa depan.

  • Pelajari lebih lanjut tentang Hauntu di sini.
  • Baca ulasan lain yang kami tulis di sini.

Bagaimana tidak, pasaran yang satu ini telah ada di Indonesia sejak awal th. 90-an sampai sementara ini. Memiliki jam kerja yang lumayan lama menyebabkan pasaran erek erek gitar semakin maju dan paling banyak peminatnya di Indonesia. Lantaran pasaran yang satu ini udah formal di akui wla atau badan pengawas pertogelan dunia. Sehingga bagi siapa saja yang memainkan togel singapore ini tentunya aman.