Hype sudah mati, terima kasih kepada Zuckerberg
togel

Hype sudah mati, terima kasih kepada Zuckerberg

“Bab berikutnya dari Internet.”

“Penerus Internet seluler.”

“Ini akan memiliki kemampuan untuk mendukung jutaan pekerjaan.”

“Anda akan dapat berteleportasi secara instan sebagai hologram untuk berada di kantor tanpa bolak-balik, di konser bersama teman, atau di ruang tamu orang tua Anda untuk mengejar ketinggalan.”

Ini adalah banyak mimpi tidak realistis yang dimiliki CEO Meta Mark Zuckerberg untuk metaverse, tetapi dapatkah mimpi ini benar-benar terwujud?

Kembali pada Oktober 2021, Facebook berganti nama menjadi Meta untuk mencerminkan ambisinya yang berkembang untuk menaklukkan metaverse.

Tetapi melihat bagaimana platform virtual Horizon Worlds gagal mempertahankan pengguna – dengan hanya satu dari 10 yang kembali ke platform virtual setelah sebulan – sulit untuk melihat bagaimana Zuckerberg dapat mengubah dunia dengan teknologi yang sangat digemari.

Sejak rebranding Meta, minat terhadap metaverse juga semakin berkurang. Tidak ada lagi yang benar-benar tertarik dengan metaverse, terutama setelah munculnya kecerdasan buatan (AI). Faktanya, lalu lintas pencarian untuk kata ‘metaverse’ secara global telah menurun sekitar 80 persen selama setahun terakhir.

Hype sudah mati, terima kasih kepada Zuckerberg
Ketertarikan di seluruh dunia pada metaverse/ Image Credit: Screengrab oleh Vulcan Post
google trend metaverse Singapura
Ketertarikan warga Singapura pada metaverse/ Kredit Gambar: Screengrab oleh Vulcan Post

Menurunnya minat terhadap metaverse juga terlihat di kalangan warga Singapura, dengan minat terhadap metaverse mencapai puncaknya sekitar waktu Meta mengumumkan perubahan namanya, sebelum terus menurun.

Mark Zuckerberg diam-diam mengubur metaverse

Headset Mark Zuckerberg VR
Mark Zuckerberg mengenakan headset VR / Kredit Gambar: Getty Images

Meski begitu, bukan berarti Zuckerberg tidak berusaha mengembangkan metaverse. Meta telah mencurahkan miliaran untuk pengembangan dan pembuatan metaverse sejak 2021, dengan keras kepala mendorongnya untuk diadopsi secara global dalam satu dekade atau lebih.

Pada tahun 2022, divisi VR dan AR perusahaan Reality Labs menghasilkan pendapatan hampir US$2,2 miliar, menjadikan Meta sebagai salah satu pemain metaverse terbesar di dunia.

Meskipun ini mungkin tampak seperti sebuah pencapaian, Reality Labs sebenarnya menghasilkan kerugian operasional sebesar US$13,7 miliar pada saat yang sama, yang berarti bahwa perusahaan menghabiskan lebih banyak uang daripada yang dihasilkannya.

Jumlah ini merupakan tambahan dari kerugian operasional sebesar US$10,2 miliar untuk Reality Labs pada tahun 2021, yang menambah kerugian operasional selama dua tahun sebesar US$23,9 miliar. Selama jangka waktu ini, Meta telah menghasilkan pendapatan terkait metaverse hanya sebesar US$4,4 miliar.

Yang memperburuk ini adalah Meta’s Reality Labs tidak berkembang. Faktanya, pendapatannya turun lima persen pada 2022 dibandingkan tahun sebelumnya.

Saham perusahaan juga anjlok, jatuh ke level terendah sejak 2016 tahun lalu, karena investor kehilangan kepercayaan pada Meta.

saham Meta
Stok Meta / Kredit Gambar: Screengrab oleh Vulcan Post

Menyapu kerugian demi kerugian, kenyataan akhirnya menghantam Zuckerberg – CEO memutuskan untuk diam-diam mengubur metaverse awal bulan ini dengan mengalihkan perhatiannya ke hal besar dan berkilau berikutnya: AI.

“Kami mulai dengan menyatukan banyak tim yang mengerjakan AI generatif di seluruh perusahaan menjadi satu grup yang berfokus pada membangun pengalaman yang menyenangkan seputar teknologi ini ke dalam semua produk kami yang berbeda,” tulis Zuckerberg di Facebook, pada dasarnya menyerah pada metaverse-nya. mimpi.

Tapi apakah metaverse itu?

tanda tanya metaverse
Kredit Gambar: Shutterstock

Zuckerberg sangat ingin membuat metaverse bekerja, tetapi lucunya, tidak ada yang benar-benar tahu apa itu metaverse.

Gagasan tentang metaverse masih sangat baru sehingga orang masih mencoba mencari cara untuk mendefinisikan platform virtual – itulah mengapa impian Zuckerberg untuk mewujudkan metaverse pasti akan gagal.

Bahkan Google tidak dapat membantu. Googling istilah ‘metaverse’ memberi Anda beberapa definisi berbeda dari metaverse – jadi mana yang merupakan definisi metaverse yang “benar”?

Konon, konsensus umum seputar metaverse adalah bahwa platform virtual akan memiliki dua karakteristik penting. Pertama, ini adalah ruang digital yang saling terhubung yang memungkinkan orang untuk melakukan interaksi seperti kehidupan, baik secara pribadi maupun profesional.

Kedua, ruang digital yang disediakan metaverse harus imersif, mendorong teknologi melampaui apa yang ada saat ini, biasanya dalam bentuk ruang berkemampuan 3D untuk menambahkan sentuhan realisme di ruang tersebut. Untuk membuat pencelupan ini, alat fisik seperti headset dan kacamata VR dapat membantu menggantikan indra asli pengguna.

Pencarian Meta 2
Headset VR Meta, Quest 2/ Kredit Gambar: Meta

Akhirnya, tujuan akhir metaverse adalah agar dunia virtual ada secara mulus di samping dunia nyata.

Metaverse imersif yang mencakup segalanya masih merupakan target yang jauh

Dunia Meta Horizon
Dunia Cakrawala Meta / Kredit Gambar: Meta

Meskipun menghabiskan beberapa dekade untuk mengembangkan metaverse, perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan ruang digital pada skala yang diinginkan masih jauh dari selesai.

Tommaso Di Bartolo, anggota fakultas di UC Berkeley, percaya bahwa metaverse imersif yang mencakup segalanya masih merupakan target yang jauh. Ini karena akan membutuhkan kombinasi “5G, AI, prosesor generasi berikutnya, Komputasi Kuantum, Komputasi Tepi, AR, dan VR, tetapi untuk saat ini, teknologi ini tidak cukup canggih untuk menskalakan secara massal di sebuah harga terjangkau”.

Perangkat VR di pasaran saat ini kurang dalam banyak aspek, dan jauh dari mampu memberikan pengalaman yang benar-benar imersif.

Meskipun perkembangan terkini seperti pelacakan gerakan wajah dan tubuh memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna, perangkat ini masih tidak dapat mereplikasi aspek dasar dari pengalaman manusia, seperti sentuhan fisik.

Bahkan grafik di Meta’s Horizon Worlds mendapat kritik dari pengguna karena terlihat terlalu sederhana ketika game realitas virtual seperti Second Life dapat memberi penggunanya grafik yang lebih baik, meskipun diluncurkan bertahun-tahun sebelum Zuckerberg memutuskan untuk fokus mengembangkan metaverse. Belum lagi, bahkan karyawan Meta sendiri dikabarkan tidak menggunakan Horizon Worlds.

Selain masalah ini, metaverse saat ini juga kekurangan interoperabilitas antara berbagai platform metaverse, komponen penting untuk menciptakan pengalaman virtual yang sepenuhnya imersif.

Dengan menetapkan seperangkat standar yang diterima secara umum, kita dapat menjembatani antara berbagai pencipta dan pengguna di metaverse, tetapi sayangnya, upaya menuju interoperabilitas di metaverse masih dalam tahap awal.

Metaverse itu overhyped jauh sebelum waktunya

metaverse mark zuckerberg
Penggambaran Mark Zuckerberg tentang metaverse / Kredit Gambar: Meta

Mempertimbangkan bahwa pertimbangan teknologi dan struktural untuk berhasil mengimplementasikan metaverse secara layak, hype yang dibuat seputar metaverse selama dua tahun terakhir ini hanya menyiapkan konsep kegagalan.

Zuckerberg berada di garis depan hype ini, setelah pengumumannya tentang rebranding Facebook. Kata ‘metaverse’ terlalu mudah dilontarkan selama dua tahun terakhir, menciptakan hype yang tidak realistis seputar konsep tersebut.

Misalnya, selama konferensi Meta Connect pada tahun 2021, Zuckerberg memamerkan video bagaimana-jika yang luar biasa, yang menggambarkan kemungkinan metaverse. Dalam video tersebut, dua orang teman menghadiri konser Jon Batiste bersama-sama – satu dalam kehidupan nyata, dan satu lagi melalui ‘kacamata metaverse’ yang tampaknya tidak ada perbedaan antara pengalaman mereka.

Tapi ini jauh dari kenyataan yang kita miliki saat ini.

Zuckerberg bukan satu-satunya yang harus disalahkan karena menciptakan sensasi yang terlalu menjanjikan dan tidak realistis ini. Dua tahun terakhir telah melihat orang-orang seperti Microsoft dan Google bergabung dalam perlombaan metaverse, menghadirkan platform mereka sendiri seperti Microsoft Mesh dan mengeluarkan perangkat AR dan VR baru.

Microsoft Jala
Pratinjau Kredit Jala / Gambar Microsoft: Microsoft

Tahun lalu, ketua eksekutif dan CEO Microsoft, Satya Nadella, mengklaim bahwa metaverse sudah ada di sini, “tidak hanya mengubah cara kita melihat dunia, tetapi juga cara kita berpartisipasi di dalamnya – dari lantai pabrik hingga ruang rapat”.

Nama-nama merek besar juga telah mengendarai gelombang hype metaverse selama ini dengan memasukkannya ke dalam strategi pemasaran mereka untuk menghasilkan desas-desus di sekitar produk dan layanan mereka.

Tak pelak, hype seputar metaverse telah membangun ekspektasi yang tak terjangkau di kalangan konsumen.

Jadi, ketika Zuckerberg dan banyak platform metaverse lainnya gagal menghadirkan produk yang sesuai dengan ekspektasi ini, pengguna secara alami kehilangan minat pada teknologi tersebut, meledakkan gelembung hype di sekitar metaverse.

Misalnya, selain Horizon Worlds, platform metaverse populer Decentraland dilaporkan rata-rata hanya memiliki 8.000 pengguna per hari, menurut direktur kreatifnya Sam Hamilton, sementara The Sandbox mengklaim bahwa ia memiliki 32.000 pengguna aktif — jauh dari pencapaian adopsi global dalam waktu dekat.

Bisakah metaverse bangkit kembali?

persamaan AI
Kredit Gambar: Flickr

Gartner Inc memperkirakan bahwa 25 persen orang di seluruh dunia akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse untuk bekerja, berbelanja, pendidikan, dan hiburan pada tahun 2026.

Namun, 46 persen pakar industri meragukan kelayakan adopsi global metaverse pada tahun 2040, menurut laporan yang dilakukan oleh Pew Research Center.

Pakar industri ini percaya bahwa teknologi yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan metaverse imersif masih belum dapat dicapai pada saat itu. Mempertimbangkan keadaan metaverse saat ini, beberapa bahkan percaya bahwa metaverse tidak akan banyak berguna dalam kehidupan sehari-hari.

Mark Crowley, asisten profesor teknik komputer di University of Waterloo berkata, “Dunia nyata jauh lebih kaya dan lebih penting daripada realitas virtual dan akan selalu demikian. Saya yakin faktor pembatas untuk aktivitas yang benar-benar imersif adalah karena aktivitas tersebut tidak diperlukan.”

Di sisi lain, pendukung metaverse percaya bahwa itu akan memberikan realitas baru bagi manusia — yang bahkan dapat “memperbaiki dunia fisik bagi manusia”.

Meski begitu, desas-desus seputar metaverse telah dimatikan terutama setelah munculnya AI generatif. Tapi ini tidak berarti bahwa konsep metaverse akan hilang selamanya.

Contoh yang jelas dari hal ini adalah bidang AI yang telah berusia puluhan tahun, yang dikenal mengalami banyak musim dingin ketika orang meragukan prospek teknologi tersebut. Namun hari ini, AI benar-benar mengganggu dan merevolusi berbagai industri — dan ini mungkin juga berlaku untuk metaverse.

Namun demikian, keadaan metaverse saat ini menunjukkan bahwa ia masih jauh dari hidup.

Kredit Gambar Unggulan: Louis Rosenberg via MidJourney

Bagaimana tidak, pasaran yang satu ini udah tersedia di Indonesia sejak awal tahun 90-an sampai saat ini. Memiliki jam kerja yang memadai lama membawa dampak pasaran bocoran hk malam ini paling jitu dan akurat 4d tambah maju dan paling banyak peminatnya di Indonesia. Lantaran pasaran yang satu ini sudah resmi di akui wla atau badan pengawas pertogelan dunia. Sehingga bagi siapa saja yang memainkan togel singapore ini tentunya aman.