Ada permainan di situs Art of Coaching yang berbunyi seperti ini:
Sisi A mulai dengan 0 poin dan Sisi B mulai dengan 18 poin. Seorang pelatih memulai bola bebas dari sisi lapangan ke salah satu tim untuk memulai poin. Sisi A dapat memperoleh poin secara normal: dengan membunuh, alat, atau kesalahan oleh Sisi B. Sisi B, bagaimanapun, hanya dapat mencetak poin dari kesalahan Sisi A: jika mereka memukul bola di jaring, memukul bola atau membuat kesalahan lainnya. Ini memaksa Pihak A untuk meminimalkan kesalahan mereka dan mendapatkan setiap poin.
Jadi pada dasarnya tujuannya adalah agar Sisi A mencetak 25 poin sebelum melepaskan kesalahan senilai 7 poin. Ini adalah struktur yang menarik karena berupaya menyeimbangkan kebutuhan untuk mencetak gol dengan kebutuhan untuk menghindari kesalahan.
Hal menghindari kesalahan secara keseluruhan adalah aspek pembinaan yang rumit. Kami ingin tim kami bermain sebebas mungkin dari kesalahan. Namun, pada saat yang sama, mencetak poin membutuhkan pengambilan risiko membuat kesalahan. Juga, pertumbuhan dan perkembangan berarti membuat kesalahan. Inilah mengapa kita harus berhati-hati dalam berbicara tentang kesalahan dan jenis lingkungan yang kita ciptakan di sasana kita.
Saya pikir game ini dapat berguna dalam berjalan di jalur yang benar. Itu tergantung pada beberapa hal.
Apa itu kesalahan?
Penting dalam situasi seperti ini untuk memiliki pengertian yang jelas tentang apa yang ingin kita hitung sebagai kesalahan. Ini mungkin bukan hal yang sama yang muncul sebagai kesalahan dalam statistik. Misalnya, ada perbedaan antara kesalahan paksa dan kesalahan sendiri. Memukul bola di luar batas adalah unforced. Gagal menggali lonjakan pukulan keras mungkin merupakan kesalahan sendiri. Apakah Anda hanya menghitung kesalahan sendiri? Atau apakah Anda menghitung kedua jenis?
Cara termudah untuk melihatnya adalah dengan menghitung hal-hal yang membuat Anda kehilangan poin – servis yang terlewat, kesalahan pukulan, kesalahan penanganan bola, pelanggaran net, dan sejenisnya. Namun, bagaimana dengan diblokir atau mendapat kartu As? Apakah itu negatif untuk tim Anda atau positif untuk pihak lain?
Sebagai alternatif, Anda dapat melihat berbagai hal dari perspektif proses. Maksud saya, apakah para pemain melakukan hal-hal seperti yang kita inginkan? Atau apakah mereka membuat kesalahan di bidang ini? Cakupan bisa menjadi contoh. Kurangnya cakupan akan menjadi kesalahan. Ini jelas sesuatu yang jauh lebih fokus pada pengembangan daripada perspektif titik, yang lebih tentang kinerja.
Berapa banyak kesalahan?
Setelah Anda memutuskan apa yang dianggap sebagai kesalahan, Anda perlu mengetahui batas yang baik untuk berapa banyak kesalahan yang dibuat dalam satu set. Jika Anda berpikir tentang penilaian normal, itu cukup mudah. Berapa banyak poin yang Anda harapkan diperoleh tim lain dari pembunuhan, ace, dan blok? Sekarang kurangi total dari 25 dan Anda mendapatkan jumlah poin yang mereka butuhkan dari kesalahan Anda untuk menang.
Skor awal 0-18 di atas menunjukkan ekspektasi sekitar 7 poin untuk lawan dari kesalahan kami. Jika kami bekerja dengan tim tingkat yang lebih rendah di mana lebih banyak kesalahan terjadi, Anda mungkin mulai dari 0-15. Pada tingkat yang lebih tinggi, atau jika Anda mendefinisikan kesalahan secara lebih sempit, mungkin sekitar 0-21.
Catatan tentang inisiasi
Perhatikan bahwa permainan ini berbicara tentang bola bebas dari sisi yang masuk untuk memulai setiap reli. Ada implikasi untuk itu. Terutama, dengan tidak melayani Anda menghilangkan kesalahan layanan dan ace (terutama jika Anda menghitungnya sebagai kesalahan untuk tim penerima) dari persamaan kesalahan. Tidak apa-apa jika Anda ingin melakukan tempo yang lebih cepat untuk intensitas yang lebih tinggi atau ingin mengalihkan fokus dari servis dan umpan. Anda hanya perlu menyesuaikan skor awal. Jika, misalnya, Anda biasanya membuat 2 kesalahan layanan per set, mungkin Anda ingin memulai dari 0-20, bukan 0-18.
Yang mengatakan, karena inisiasi bola bebas dapat merangsang lebih banyak serangan secara keseluruhan, Anda bisa melihat lebih banyak kesalahan menyerang. Ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan sehingga Anda dapat mengubah hal-hal untuk memastikan permainan kompetitif secara konsisten.
Penggunaan Starter/Non-Starter
Game ini menurut saya sebagai sesuatu yang dapat Anda gunakan jika Anda memiliki pemain pemula yang bermain non-pemula, atau permainan yang tidak seimbang. Ini hanya akan membutuhkan beberapa penyesuaian berdasarkan tim mana yang memulai dari 0 dalam hal apa yang dianggap sebagai kesalahan. Misalnya, hitung lebih banyak hal sebagai kesalahan untuk pihak yang lebih kuat. Juga, di mana Anda memulai penilaian memengaruhi peluang kemenangan pihak yang lebih lemah.
6 Langkah Menuju Praktik yang Lebih Baik – Panduan Gratis

Bergabunglah dengan milis saya hari ini dan dapatkan ini panduan gratis untuk menjadikan praktik Anda yang terbaikbersama dengan banyak tips dan informasi pelatihan lainnya.
Sebagai pemain Togel hari ini pastinya kita selamanya memprioritaskan kenyamanan anda di dalam bermain di website kami. Setiap update mampu anda cek langsung terhadap tabel information sydney keluaran hari ini salinan dari result sdy prize segera dari pasaran resmi. Hasil selanjutnya bakal tayang pada setiap jam 14:00 WIB. Jika anda mendapatkan hasil sebelum saat jam selanjutnya maka perlu dipertanyakan hasil togel sdy yang anda dapatkan pastinya.