Epic Games telah mengumumkan perilisan Unreal Engine 4.27, yang seharusnya akan memperkenalkan fitur-fitur baru untuk pembuat konten di seluruh pengembangan game, film dan televisi, arsitektur, otomotif, dan lainnya. Untuk daftar lengkap semua fitur dan peningkatan baru yang hadir di Unreal Engine 4.27, buka catatan rilis di sini. Baca terus untuk sorotan, yang meliputi pembaruan besar untuk perangkat efek visual dalam kamera untuk produksi virtual, penyempurnaan GPU Lightmass untuk pemanggangan ringan yang jauh lebih cepat, integrasi Oodle Compression Suite dan codec Bink Video untuk penggunaan gratis di Unreal Engine, siap produksi Pixel Streaming, dukungan OpenXR siap produksi, pemutakhiran Datasmith, dan banyak lagi.
Unreal Engine 4.27 – Peningkatan alur kerja VFX dalam kamera
Rilis baru Unreal Engine hadir dengan peningkatan efisiensi, kualitas, dan kemudahan penggunaan perangkat VFX dalam kamera, yang diharapkan akan membuatnya lebih cepat dan lebih mudah daripada sebelumnya. Epic berkolaborasi dengan kolektif pembuat film Bullitt untuk membuat alat ini, dan telah membuat karya uji yang dapat Anda lihat di sini. Contoh proyek ini tersedia bagi komunitas untuk diunduh secara gratis di sini.
Editor Konfigurasi 3D Unreal Engine 4.27 akan memungkinkan pengguna merancang pengaturan nDisplay mereka dengan mudah untuk volume LED atau aplikasi rendering multi-tampilan lainnya. Juga akan ada dukungan multi-GPU untuk memaksimalkan resolusi pada wide shot. GPU didedikasikan untuk piksel dalam kamera dan memungkinkan pengambilan gambar dengan beberapa kamera, masing-masing dengan frustum yang dilacak secara unik. Unreal Engine 4.27 juga menambahkan dukungan untuk OpenColorIO ke nDisplay.
Level Snapshots juga telah diperbarui, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menyimpan keadaan adegan dan mengembalikan elemen apa pun nanti, membuatnya lebih mudah untuk kembali ke langkah sebelumnya.
Unreal Engine 4.27 – Memanggang ringan lebih cepat
Dengan Unreal Engine 4.27 hadir banyak peningkatan pada GPU Lightmass, dengan fitur yang meningkatkan stabilitas. Sistem ini akan menggunakan GPU alih-alih CPU untuk membuat peta cahaya yang telah dikomputasi sebelumnya, memanfaatkan kemampuan ray tracing DirectX 12 dan kerangka kerja DXR Microsoft. Ini secara signifikan mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk menghasilkan data pencahayaan untuk pemandangan. Ini akan sangat membantu dalam pemandangan yang membutuhkan iluminasi global, bayangan lembut, dan efek pencahayaan kompleks lainnya, yang biasanya bebannya cukup berat saat melakukan rendering secara real time.
Untuk alur kerja VFX dalam kamera, GPU Lightmass memungkinkan kru memodifikasi pengaturan pencahayaan virtual jauh lebih cepat dari sebelumnya, membuat produksi lebih efisien dan memastikan aliran kreatif tidak terganggu.
Unreal Engine 4.27 – Citra piksel akhir menjadi mudah
Path Tracer adalah mode rendering progresif yang dipercepat DXR, akurat secara fisik yang dapat diaktifkan tanpa memerlukan penyiapan tambahan apa pun. Unreal Engine 4.27 membuat serangkaian peningkatan pada Path Tracer, membuatnya layak untuk membuat citra piksel akhir yang sebanding dengan perenderan offline. Fitur baru termasuk iluminasi global yang benar secara fisik dan bebas kompromi, refraksi yang benar secara fisik, material lengkap fitur dalam pantulan dan refraksi, dan anti-aliasing sampel super.
Unreal Engine 4.27 – Solusi RAD Game Tools terintegrasi ke dalam Unreal Engine
Dengan RAD Game Tools menjadi bagian dari keluarga Epic Games, Oodle Compression Suite dan Bink Video codec sekarang dibangun ke dalam Unreal Engine, menempatkan beberapa alat kompresi dan penyandian tercepat dan terpopuler di industri ke tangan pengembang Unreal Engine untuk Gratis.
Unreal Engine 4.27 – Streaming Pixel siap produksi
Pixel Streaming kini siap produksi dan hadir dengan sejumlah peningkatan kualitas. Hal ini memungkinkan Unreal Engine dan aplikasi yang dibangun di atasnya untuk berjalan di mesin virtual cloud bertenaga tinggi, memberikan pengalaman berkualitas penuh kepada pengguna akhir di mana saja di browser web normal di perangkat apa pun. Unreal Engine 4.27 juga menambahkan dukungan untuk Linux.
Unreal Engine 4.27 – Membangun ekosistem yang terhubung
Dengan Unreal Engine 4.27, pengguna dapat mengekspor lebih banyak elemen ke USD—termasuk Level, Sublevel, Lanskap, Dedaunan, dan urutan animasi—dan mengimpor material sebagai node MDL. Pengguna kini juga dapat mengedit atribut USD dari USD Stage Editor, termasuk melalui Multi-User Editing.
Unreal Engine 4.27 – Dukungan siap produksi untuk OpenXR
Unreal Engine 4.27 mempermudah pembuatan konten XR di Unreal Engine, dengan dukungan siap produksi untuk kerangka kerja OpenXR. Plugin OpenXR memungkinkan pengguna untuk menargetkan beberapa perangkat XR dengan API yang sama, dan juga menawarkan dukungan untuk fitur tambahan—termasuk Lapisan Stereo, Layar Splash, kueri batas Playspace, dan visualisasi pengontrol gerak—dan untuk plugin ekstensi dari Marketplace, memungkinkan Anda untuk menambahkan fungsionalitas ke OpenXR tanpa bergantung pada rilis mesin.
Epic juga telah mendesain ulang template VR dan AR untuk menawarkan lebih banyak fitur bawaan dan penyiapan yang lebih mudah.
Ini hanyalah beberapa sorotan untuk fitur yang akan disertakan dengan Unreal Engine 4.27. Seperti yang kami sebutkan di atas, Anda dapat membuka catatan rilis untuk melihat semua fitur baru.
www hongkong pools dikatakan sah kecuali mengambil knowledge keluaran hongkong segera melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah nomer keluaran hk ini tidak dapat dijalankan secara sembarangan. Situs hk pools sudah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.